在森林公园,通过森林景观、地质地貌景观、水域景观设计元素营造各种不同的体验空间或氛围,使人们获得丰富多样的体验感受。
一、视觉设计
景物首先通过视觉感观进入到主体的体验世界,那么,符合视觉上的审美规律便是资源体验特性的首要组成。自然景物以它的总体形态和空间形式形成特有的形象美,勾起想象,形成联想体验的基本要素。
1、文化景观
文化景观是通过方方面面的元素来吸引人。文化景观有时是有形的载体,有时是一种无形的精神、气氛等。在体验设计中,进行文化景观设计,主要是特化、强化、异质化,让享受者在不同的文化环境与氛围中享受文化的熏陶。
2、环境景观
对于旅游地而言,环境景观是旅游审美体验的主体,包括地貌景观、生物景观、气象景观、天文景观等。在设计中,作为设计者的主要任务是发现、挖掘、提炼、提高、命名、解译、展示任务。在这一系列规划设计工作中,必须熟知游客心理、民族文化,做到雅俗共赏。尤其把环境(物质的)与文化道德伦理(精神的)结合起来,使游客在享受审美体验的同时,也能享受教育体验与娱乐体验。
3、视线走廊
要使游客保持一个美好的感觉,有些地方需要贯通,有些地方需要遮蔽,但总体是形断神不断。具体为在传统设计中的线路组织,要让游客在游览、体验过程中有一个完整的体验过程,犹如音乐史诗般,有序、起迭、渐变、高潮、尾韵等完整的符合心理审美要求的景廊系列。
二、听觉设计
“何必丝与竹,山水有清音”,流水潺潺使人感到平和舒畅;“蝉噪林愈静,鸟鸣山更幽”,使人感受到寂静的存在;“三尺不消平地雪,四时尝吼半空雷”的瀑布轰鸣声,使人感到情绪激昂。
声景元素,包括自然界所具有的声音和人工之音。自然界的声音如:风声、雨声、瀑布之声、流水的声音、虫鸟鸣叫的声音、鸡犬鸣吠的声音;人工之音如:人工处理的假山之中的流水的声音、各种噪杂的声音、寺院钟声、公园背景音乐及人本身发出的声音。
1、反噪音
景区最大的声音,除了自然界的声音外,就是游客的声音,二者都有可能成为噪音。如自然界单调持续的高分贝的流水声、高峰日游客集中区的喧哗声,都将成为噪音。
2、表演性的声音
在公众或特殊场所,可以设计一些鸟鸣声,以增加景观中的活动及生命因子。在组织表演性活动中,常犯的错误就是高分贝的噪音,而很少使用自然或仿自然的声音,来缓解人工造景的压力。
三、嗅觉设计
嗅觉设计要以清爽、清香、清甜为目的。在以往的传统设计中,尤其是景观规划中,都强调的是硬质景观的设计,而嗅觉往往被忽视。实际上,在体验设计中,这也是非常重要的设计要素。
山林旷野中树木花草的枝叶、花,不仅能美化环境,还能散发出沁人肺腑的花香,给人一种嗅觉美的享受。在森林世界里,除空气清新外,树木、花草清香扑鼻,诱使人去体验。使人通过嗅觉,得到美的享受,如香椿、丁香、香蒲、含笑、香果树等。在风景林体验设计中,更新造林时,仿照自然植物群落结构来营造人工植物群落,植物景观规划在注音季相搭配时,考虑具香味树种,采用自然式种植,便于同周围环境相协调,丰富景观。
清香型植物如茉莉、合欢等,甜香型植物如桂花、海桐等,浓香型植物如白兰花、木荷等,淡香型植物如玉兰、月季等,幽香型植物如薰衣草、玉簪等。
四、触觉设计
1、脚、手、全身心的触觉
最典型的触觉设计是按摩石在园路设计中的应用。浅水或以水为主的游憩活动就是一种全身心的触觉体验设计。
2、触摸兴奋
触摸或抚摸是人类心理追求中永不消退、持之以恒的追求,它有缓解压力、享受亲密、安抚镇静之神奇。因此在景观设计中,一些硬质景观的外表质地非常重要。这种触摸感觉会因人而异,甚至有性别差异。
3、特色触摸
真正在设计中采用体验设计,产生触摸兴奋或者设计特色触摸的例子也不少,但在森林公园中,可以设计一些亲近动植物,开放让游人亲近的设计就是一种不自觉的特色触摸设计。
五、活动设计
活动设计是以动为中心,把园设“活”,所以从设计的角度,要设计表演性活动和参与性活动。能使景点、景观活化的有:自然因子,如流水、降雨、风雪;生物因子,如动物活动、人类活动。动是生命存在的体现,是游客在体验过程中感受到自我存在和生命之征的重要因子。因此,在关于活动设计中,设计者要置身景内,充分发掘生命的活力因子,并将其展现出来。如野炊、野营、烧烤、草坪露天歌舞晚会、篝火晚会、垂钓、划船、漂流、攀岩等休闲运动类的活动,使游客通过亲身参与体味山林野趣。
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